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Shadowlands: Descripción general del cambio de clase

diciembre 31, 2020Articles Standard
Blizzard Publicado por Blizzard (Fuente)

Los campeones de Azeroth se están preparando para valientes al ombreterro, donde adquirirán nuevos y viejos poderes para enfrentar los reinos de la vida futura.

El diseño de las clases de Shadowlands

en los 15 años del desarrollo del mundo de Warcraft, las clases han evolucionado, al igual que nuestra filosofía de diseño. Las extensiones aumentan el nivel máximo y traen nuevos hechizos, técnicas y talentos. Si la adquisición de nuevos poderes es emocionante y es una parte integral de la progresión de un juego de roles, terminamos enfrentando con los límites impuestos por el bar de valores y los atajos de teclado, y muchas herramientas y activos anteriormente específicos de ciertas clases se han vuelto más. Y más común, diluyendo la singularidad de cada clase. Para remediar esto, hicimos cambios en los talentos en los mitmits de Pandaria e incluso eliminamos algunas técnicas en los señores de la guerra de Draenor. En Legión, además de la adición de armas prodigiosas, buscamos enfatizar la identidad de las diferentes clases, pero también para dar forma a una personalidad distinta para cada especialización y su arma. Esto ha resultado en un rediseño de la mayoría de las especializaciones, la eliminación de muchas técnicas anteriormente disponible para todas las especializaciones de clase y agregando nuevas técnicas específicas a cada especialización.

a la hora actual, en la batalla por Azeroth, incluso si Las diferentes especializaciones tienen técnicas únicas y espectaculares, algunos jugadores se arrepienten de que tengamos alejado de la esencia de cada clase, el que despertó su curiosidad al crear su carácter. A veces, hay más diferencias que separan las dos especializaciones de la misma clase que los puntos comunes que los unen.

En Shadowlands, queremos volver a la idea de que una especialización debe reforzar un aspecto específico. Una clase y no restringir su gama de herramientas. En esta extensión, que se centra en sus elecciones, también queremos ofrecerle más opciones que le permitan personalizar su experiencia de juego y expresar su propia visión del estilo de lucha de su personaje. Muchas técnicas y hechizos que han ayudado a forjar la identidad de las diferentes clases, pero actualmente están reservados para ciertas especializaciones, estarán disponibles para cada clase en su conjunto, y algunas técnicas emblemáticas volverán a permitir que todos los héroes de Azeroth se enfrenten a los peligros. que los esperan. Para completar estos cambios, los jugadores descubrirán nuevas técnicas de clase para cada congregación. Volveremos con más detalle sobre estos en nuestro artículo «Shadowlands: visión general de las técnicas distintivas y las congregaciones de clase».

Hoy nos gustaría hacerle descubrir lo que esperamos para cada clase, nuestros principales objetivos, ¡Algunos nuevos poderes (y mayores capacidades superpuestas al día!) Además de los cambios esenciales en técnicas y talentos. Esta no es una lista exhaustiva; En su lugar, estos cambios son el punto de partida para un diálogo con la comunidad, pero este artículo debe darle una buena visión general de lo que le espera.

Shaman

La clase del chamán tiene Las categorías de hechizos más distintivas del juego: Totems, Horions, Shields, armas impregnadas y hechizos encadenados … Sin embargo, a lo largo del tiempo, muchas de estas categorías se han vuelto específicas a algunas especializaciones. En Shadowlands, estos tipos de técnicas están disponibles para toda la clase. Al ganar niveles, los jugadores descubrirán las diferentes maneras en que Shaman puede interactuar con los elementos para superar los desafíos. Con el tiempo, cada chamán encontrará su estilo favorito y podrá optar por centrarse en algunas técnicas para controlar las fuerzas elementales.

modificaciones generales

en Shadowlands, curación de Salvo, cadena . Desde el rayo, el tótem del sanador, el lenguaje de fuego de armas, la horión de las llamas, la escarcha y el escudo de rayos son accesibles para todos los tonos, independientemente de su especialización. Tótem incendiario regresa en el arsenal del chamán, que ahora puede usarlo para bombardear con bolas de fuego cerca por un corto tiempo.

elemental

El Maëmstrom y su barre fueron removidos para dar la Shaman elemental su antiguo estilo de juego, enfocado en la gestión de los tiempos de carga.Cuando agregamos el Maëmstrom a los tonos de la Legión, queríamos hacer que Horion of Land y Terremedakes sean más disponibles en su rotación. Sin embargo, la apariencia de este recurso ha tenido un efecto secundario: la especialización articuló sus técnicas en torno al principio de «generación / consumo», lo que implica ciertos requisitos para el efecto de las técnicas de consumo de Maëmstrom. Cuando un chamán elemental lanza una horión de tierra y consume la mayoría de sus recursos, se supone que debe estar en la parte superior de su rotación y obtener un resultado. Sin embargo, esperamos que su rotación se centre en la gestión del debilitamiento del tiempo de las llamas en varios objetivos para maximizar el potencial de explosión de lava con surflawings de lava. Flash, y por lo tanto, Horion of Earth, son técnicas atractivas, pero secundarias en la rotación mono-objetivo. Por lo tanto, regresamos a un enfoque que se centra en la acumulación de cargos de fulminación para determinar dónde caber en la horión de la tierra en rotación. De manera similar, la cadena de rayos y acumulaciones del trueno tectónico servirá para activar el terremoto.

El eco eléctrico es un nuevo talento que afecta a un objetivo para infligir el daño consiguiente y permite que el próximo hechizo de cuidado o el daño de Shaman sea Se reinició unos momentos más tarde sin costar recursos adicionales.

mejora

Como especialización elemental, la mejora de la habitación se separa del Maelström y su barra. La mejora de la especialización se centra en la gestión de múltiples técnicas de tiempo de recarga, centrándose en el lanzamiento repetido de tormenta. En Shadowlands, la mejora de los tonos capaz de encadenar algunas técnicas de combate, verán sus esfuerzos recompensados cuando se trata de ella) por la posibilidad de desatar una poderosa técnica de tiempo de recarga que inflige daño colosal. El arma de Maelström regresa y permite que cada ataque dé un acumulativo de una bonificación que se pueda consumir para que su próxima atención o daño. El lenguaje de fuego de la armadura y la arma de Fury-des-Vents pueden impregnar nuevamente los brazos de la mejora de Chaman y darles el poder de los elementos cuando la situación lo requiere.

El bono pasivo conferido por el granizo Abovers A ha sido rediseñado ; Ahora restablece el tiempo de carga de la llama Horion y Herrion Horion cuando un chamán usa tormenta sorprendente. El salido abrazado se convierte en un poderoso ataque que golpea al enemigo para infligir importantes daños contra incendios y aumenta en gran medida la velocidad del conjuro de tótem incendiario. También se dispara a la llama Horion para aplicar rápidamente los efectos de quemaduras cuyos daños de duración reducirán a los enemigos de ceniza.

sobrecarga ahora genera inmediatamente cinco cargas de armas de maelström y un cargo extra cada segundo. Por un corto tiempo. Storm Guard le permite iniciar inmediatamente sus próximos dos destellos o cadenas de rayos, que luego infligen daños adicionales. Este talento también se beneficia del efecto armado de Maelström, que reduce la duración del conjuro de tormenteros. La mejora de Chaman fortalecerá así las técnicas poderosas para aterrizar a sus enemigos en un abrir y cerrar de ojos.

La explosión elemental es ahora parte de los talentos de la mejora del chamán. Esta especialización enfocada en el cierre del combate, por lo tanto, tiene un poderoso para eliminar a los enemigos a distancia. También se beneficia del efecto armado de Maelström, que puede reducir o cancelar su tiempo de recarga.

restaurar

En el ámbito de los espíritus ancestrales, la restauración de Shaman descubrirá nuevas formas de tocar en el poder de los elementos. El escudo de la Tierra ahora puede ser utilizado por toda la restauración de los chamanes sin necesidad de aprender un talento. La afluencia de la Tierra es un nuevo talento que consume algunas cargas de escudo de tierra para tratar generosamente el objetivo de escudo de tierra actual y varios aliados cercanos.

Hunter

Masters extensos salvajes, los cazadores utilizan todo tipo de herramientas , como municiones especiales o trampas que alteran el medio ambiente para su ventaja. Aquellos que dominan el arte de encadenar sus técnicas y saber cómo coordinar sus ataques con sus compañeros de animales revelarán a todo su potencial de asesino. En general, la identidad fundamental de la clase del cazador está presente en todas sus especializaciones, pero cada una de ellas se desempeña de forma única y divertida.Las principales rotaciones de daños del cazador serán familiares para Shadowlands, pero se presentarán varias técnicas emblemáticas y se actualizarán muchos talentos.

Modificaciones generales

Arcano Disparo, Ojo de la bestia, La marca del cazador, el disparo mortal, asustar a una bestia tranquila y un disparo será accesible para todos los cazadores, independientemente de su especialización activa.

En anticipación de futuras batallas, todos los cazadores verán la capacidad de sus establos. aumentó significativamente, para acomodar a muchos compañeros, incluidas las nuevas criaturas que pueden descubrir y domesticar en las extensiones etéreas de la Umbarregare.

dominio de los animales

El dominio del cazador de Las bestias atrae su fuerza del enlace que mantiene con sus compañeros, que lucharán incansablemente a su lado para triturar a sus enemigos.

El derrame de sangre es un nuevo talento que el dominio del cazador de animales puede Enseñando a sus compañeros a pedirles que lacen su objetivo. La desafortunada presa sangra abundantemente y sufrirá más daño del familiar.

El olor a talento de la sangre del dominio del cazador de los animales ha sido reinventada: este efecto pasivo ahora se activa cuando se usa la ira bestial, Y le da a dos cargas de tiro afiladas que sangraron el objetivo y refuerzan a su mascota para neutralizar rápidamente las amenazas.

La mordida visima reemplaza a COBRA escupiendo, con una pequeña novedad. Cuando termina la ira bestial, una cobra ayuda al cazador de lucha. El poder de la serpiente aumenta de acuerdo con el número de usos de disparo de COBRA para la ira bestial.

precisión

Los francotiradores podrán fortalecer el disparo mortal gracias al ojo muerto, un nuevo talento Eso le permite al cazador almacenar dos cargas de tiro mortales. Este talento también acelera la recarga por una corta duración cada vez que se usa un disparo mortal.

Las barreras de enlace es un nuevo talento pasivo: después de ser inmovilizado por la foto básica del cazador, los enemigos liberados de sus barreras infligen. Menos daño por unos momentos.

robado es un nuevo talento que permite al cazador de precisión reducir una lluvia de flechas en el área dirigida por unos momentos. También beneficia al cazador de mejora de disparo atrapado, que permite un disparo dirigido y rápido de RicoCher para tocar hasta cinco objetivos adicionales con daños reducidos a la mitad para todo el tiempo robado.

supervivencia

Para hacer frente a los horrores que los esperan en Umbregare, los cazadores de supervivencia han perfeccionado sus habilidades y mejoraron sus armas y dispositivos. Espere un aumento de daño en el lado de la mordida de Hydra, la carnicería, la trampa de acero, la punta de lanza y la huelga lateral, así como una reducción en el costo de enfocar los chakrams. Todos estos cambios ayudarán a los cazadores a triunfar que se reunirán en los reinos de la vida futura.

Demon Hunter

Los cazadores de demonios aparecieron en Legión, en un momento en que todos los personajes eligieron una especialización. de su creación y donde las armas prodigiosas dieron la sensación de que cada especialización era una clase completa. Este sistema ha influido en gran medida en su diseño, y aunque hay una serie de similitudes entre las especializaciones devastadoras y de venganza, creemos que podemos acercarnos, por ejemplo, un recurso común y algunas técnicas compartidas.

general Modificaciones

Todos los cazadores de demostración ahora comparten uno y el mismo recurso, la furia, que canaliza su ardiente odio por desatar los ataques demoníacos despiadados contra sus enemigos. Además, aura de inmolación (una técnica reservada anteriormente para la especialización de venganza), se puede acceder a las dos especializaciones.

devastation

Los cazadores de demonios devastadores tienen una nueva capacidad pasiva, odio infinito, Lo que aumenta su máxima furia, lo que les permite lanzar algunos ataques adicionales.

El corte de talento oscuro se ha convertido en degradación de gases, que inflige daño del caos y aumenta significativamente el daño a la huelga de caos y hojas de baile por un corto tiempo.

Vengeance

Los cazadores de demonios de venganza verán cambios que afectan la división del alma y sus talentos para fomentar las configuraciones de más diversidad fuera de la bomba espiritual. El demonio se convierte así en un talento gangrenario y la devastación se une a las capacidades básicas de la especialización para permitir que los cazadores de demonios siembran más destrucción que nunca.Al igual que sus hermanos de devastación, los cazadores de demonios de venganza que han elegido que el talento demoníaco active temporalmente su metamorfosis después de una devastación gangrenada.

Los talentos de la especialización de venganza han sido considerablemente reelaborados. Hemos combinado varios talentos populares, desplazados y agregaron algunas novedades para fomentar la variedad de configuraciones. El nuevo talento de extracción de masas, por ejemplo, destruye inmediatamente los fragmentos de alma a un máximo de cinco enemigos cerca del cazador de demostración, que los consumen. En situaciones en las que el cazador de demostración de venganza debe ser capaz de cobrar un golpe o dos, la rampa de dilapidado (talento), aumenta la atención de devastación gangrenada y convierte la atención excedente en un escudo de absorción que persiste por una duración moderada.

caballero de la muerte

Los antiguos campeones del rey Lich, los Caballeros de la Muerte Tener sus oponentes gracias a su fuerza cruda y su magia negra. En Legión, la identidad de los Caballeros de la Muerte estuvo estrechamente relacionada con su especialización (por ejemplo, los Caballeros de la Muerte Frost poseían una gran mayoría de los hechizos de escarcha). En Shadowlands, unificamos su arsenal al hacer que muchas técnicas sean accesibles a todas las especializaciones y reincorporamos particularmente las opciones de utilidad, particularmente apreciadas.

modificaciones generales

Una vez que estos cambios están activos, todos los caballeros de la muerte Será capaz de profanar el terreno a su alrededor gracias a la magia impiática para infligir daño a sus enemigos con muerte y descomposición, o neutralizar los ataques adversos gracias a la zona anti-magic. Además, todos los Caballeros de la Muerte pueden aprovechar nuevamente sus poderes sobrenaturales para convertirse temporalmente a los no muertos a través de Changeliche, o usar la reanimación mórbida para invocar un ghoul que luchará por sus lados. La nueva técnica de pacto de sacrificio les permitirá disfrutar de un ritual prohibido sacrificando a un servidor vivo, que drenará su vida y explotará infligir daños a los enemigos cercanos. Finalmente, el abrazo congelado de las cadenas de hielo volverá a vincular a los enemigos de todos los caballeros de la muerte.

sangre

en Ombredterre y entre los fallecidos, los caballeros de la muerte de los caballeros están en su elemento. , y aprenderán nuevos hechizos y talentos. El drenaje sangriento les permitirá consumir la esencia de los enemigos derrotados para generar 1 runa, y este efecto repetirá cada vez que se consume una carga de escudo ósea. Los Caballeros de la Muerte Sangre también obtienen conexión de rúnica sin la necesidad de aprender el talento.

La sangrienta exultación trata efectivamente a estos guerreros sangrientos para cada carga activa del escudo óseo y le da a 5 puntos de poder de runa cuando se lanzan la muerte y la descomposición como Un flagelo carmesí está activo.

Frost

La memoria de Deuchivre, la espada legendaria del rey-Lich, sigue siendo caro de los Caballeros de la Muerte Frost, que pueden optar por elegir dos Armas a una sola mano o un arma de dos manos para cortar a sus enemigos. Las duras lecciones enseñadas por la tundra congelada de Norplenda dan lugar a nuevos talentos y técnicas. La furia emblemática de la escarcha Wyrm será accesible para todos los Caballeros de la Frost de la Muerte en lugar de requerir la selección de un talento. La presencia hipoterminal mitades el costo rúnico de las técnicas para una duración moderada, ofreciendo al caballero de la muerte, el vigor necesario para aterrizar a todos los enemigos que se encuentran en su camino.

impi

Si todos los Los Caballeros de la Muerte son capaces de controlar y revivir hígados en vivo, el Caballero de la Muerte Impiética ha hecho que la Nigromancia sea su especialidad; Sus técnicas deben reflejar esta elección. Todos los caballeros de la muerte impiática pueden usar la invocación de una gárgola (ex talento) para recibir la ayuda de estos terrores alados. El ejército de los malditos hace un regreso a un novato fiel y familiar: el Mago de la Muerte. Estos grandes magos lucharon junto a las bannetas de Maldraxxus y vienen ahora para inflar las filas de los ejércitos de los Caballeros de la Muerte Impiática para lanzar características aterradoras y sombras en el enemigo. Empezando la navegación fatal y la epidemia reducirá el tiempo de recarga del ejército de los muertos, lo que permitió a los caballeros de la muerte impiática invocar un flujo continuo de monstruosidades. Un Magus de la Muerte ayudará al Caballero de la Muerte después del lanzamiento de Apocalipsis, que también verá su tiempo de reladero reducido por velo mortal y epidemia.El dominio: el caballero del caballero de la muerte impiática beneficiará al maestro en cuanto a sus sirvientes al aumentar el daño de la sombra del caballero de la muerte y el daño de su ejército macabro, que aplastará todo en su pasaje.

Warlock

Tuvimos varios objetivos principales para el brujo de Shadowlands. En nuestro deseo de hacer que cada clase única, restauramos el brujo la posibilidad de lanzar maldiciones para manejar ciertas situaciones. Estos están destinados a ser satisfactorios en algunos casos especiales sin volverse indispensables contra cada enemigo. Otras técnicas, como un círculo demoníaco, ofrecen herramientas únicas para interactuar con los espacios del mundo y la lucha.

en el lado de las especializaciones, las demostraciones de demonología y destrucción reciben solo cambios menores porque su rotación central y sus talentos. Corresponden a los objetivos de Shadowlands. La especialización de la aflicción se está convirtiendo en cambios más grandes para alentar al brujo a controlar aún más sus efectos de daños en el tiempo en lugar de salvarlos para infligir más daño.

modificaciones generales

Todos los líos podrán debilita a sus enemigos con maldición de idiomas, maldición de la temeridad, la maldición de la debilidad y la maldición fatal. También podrán manipular el espacio con el círculo demoníaco.

mutismo es un nuevo talento que refuerza los hechizos que se dirigen a los objetivos afectados por la maldición de los idiomas; La víctima ya no puede beneficiarse de ningún efecto de atención y se ve obligado a someterse a todos los daños que tienen como objetivo un período moderado.

aflicción

La aflicción inestable sacrifica su efecto de acumulativo para torturar su Víctima más tiempo sin consumir estallido de alma. La tortura del alma es una nueva técnica canalizada que destruye el espíritu de su víctima; Los hechizos periódicos del brotamiento infligen importantes daños adicionales a los enemigos afectados por esta magia oculta. El brujo de la aflicción puede exacerbar los males que se propaga con el maligno de la Ecasión, una nueva técnica que aumenta significativamente la velocidad de sus hechizos periódicos, mientras que la víctima sufre del afecto.

nuevos talentos permitirán la guerra. Aflicción para drenar Más efectivamente las vidas de sus víctimas. La difusión ahora planta dos semillas adicionales en enemigos cercanos; ¡Combinado con la nueva técnica del éxtasis del maligno, este talento puede causar resultados explosivos! Finalmente, el destino de fatal ahora es accesible para la música de aflicción, e inflige más daño en una duración más corta. Si el destino fatal mata al objetivo, el brujo tiene una probabilidad baja para invocar una guardia fatal que luchará a su lado por un tiempo.

demonología

El pacto oscuro ahora se adapta ahora a la Poder de los hechizos para infligir más daño que nunca. El demonólogo demonístico también descubrirá un nuevo efecto para la furia del talento oscuro: además de reducir su tiempo de recarga, mejora el gris de la sombra al aumentar su área de efecto cuando el hechizo se estrella en el campo de batalla.

DESTRUCCIÓN

El fuego y el azufre disfrutan de una mejora en Shadowlands y ahora genera 2 fragmentos de ráfaga de núcleo por cada enemigo adicional afectado por la versión reforzada de incineración.

druid

Los druidas han pasado a los maestros en el arte de la metamorfosis: esta clase híbrida puede transformar su apariencia para adaptarse a todo tipo de situaciones, y Shadowlands refuerza este aspecto en ella que lleva aún más flexibilidad. Varias técnicas hacen su retorno; Otros se vuelven más accesibles. El sistema de afinidad también se ha extendido para proporcionar utilidad pasiva y técnicas de bonificación.

modificaciones generales

Todos los druidas pueden usar una mordida feroz, corteza, ciclón, rugido y ferroil. Cualquiera que sea su especialización activa . Además, el corazón de Fawn regresa al talento para proporcionar una opción adicional a los druidas que deseen usar técnicas independientes de su papel durante la lucha.

Los talentos de la afinidad asociados con cada especialización (equilibrio, portero, feroz y restauración) También gane una técnica de utilidad adicional. La especialización del equilibrio recibe tifón, los Druidas de Ferouche Ganancia cripper, la especialización del tutor incorpora el rugido incapacitante y el druida de catering puede usar el vórtice ursol.

balance

El refuerzo solar y el refuerzo lunar se mejoran y convertirse en eclipses.El recordatorio de extensiones antiguas como la ira del Lich King, la ira y el fuego estelar confirmarán alternativamente eclipses lunares y solares, mientras que los momentos de alineación celestial raros permitirán que ambos ocurran simultáneamente. Balance Los druidas capaces de dominar el ciclo de eclipse podrán fortalecer mucho la ira o el fuego estelar para manejar los momentos clave del combate. La erupción estelar extenderá el eclipse actual para continuar fortaleciendo la ira o el fuego estelar, mientras que los meteoros prolongarán el efecto lunar y la luz solar. Según situaciones, las técnicas que consumen energía arcana tendrán diferentes roles.

meteoros también vuelven a su versión anterior, utilizada desde la ira del rey de Lich en la guerra de Draenor. En lugar de dirigirse al área afectada, los druidas volverán a invocar las lluvias de estrellas fugaces que lograrán el suelo a su alrededor por unos momentos, ya sea que estén estacionados, corriendo o volando.

carpeta

Fauches Felines descubrirá una nueva versión de su talento de garra de sangre, que se basa en su poder primordial. Después de destruir rápidamente, rascarse y feroz mordedura, verán que el daño de su próxima rasgadura aumentó considerablemente.

tutor

en Omnéterre, los druidas guardianes podrán expresar su lado brutal De nuevo. Con Berserk, lo que reduce considerablemente los tiempos de recarga de mutilación, Rosser, Rosser y la regeneración frenética, además de reducir a la mitad el costo del FERPOIL.

La renovación también se convierte en un talento que de inmediato cura el cuidador druido a la altura de una Buen porcentaje de sus puntos máximos de la vida.

restaurar

La curación rápida encuentra su operación anterior y consume un efecto de atención en la duración del objetivo, con un costo y una recarga en gran medida reducida. hora. Y, en caso de emergencia, el clásico de la restauración de especialización, la velocidad de la naturaleza, permitirá nuevamente el lanzamiento inmediato de la recuperación, el renacimiento o las sucursales. La comunión con los espíritus de la gente de los muertos ha despertado un conocimiento inerte entre la restauración de los druidas, como el talento nutritivo, que trata efectivamente un aliado. NURORIR disfruta de un bono triplicado del dominio: armonía, lo que aumenta el cuidado de cada hechizo de cuidado en la duración de la Druida Restauración para un objetivo dado.

Guerrero

Equipado con armadura pesada y Las armas brutales, los guerreros no son, menos una clase híbrida, capaz de infligir daños como proteger sus aliados en la línea del frente. Queremos devolver un lado de la utilidad a las tres especializaciones de guerreros al reintroducir muchas técnicas emblemáticas que son útiles en todo el juego. Varios talentos también se han revisado para aumentar la diversidad de configuraciones y la variedad de estilo de juego para todas las especializaciones.

Cambios en el guerrero y sus especializaciones

Ejecución, Breeze-Knee, Difícil en el mal, el dominio del bloqueo, el escudo Choque, el aldaba, el regreso del hechizo y el Tourbillon ahora son accesibles para todos los guerreros, Independientemente de su especialización activa. Además, el desafío y la intervención del griterío están de vuelta, y los guerreros podrán usarlos para derrocar el curso de batalla. Jugar a la rota también regresa con una pequeña novedad: esta técnica infligirá daños devastadores a los enemigos protegidos por un escudo de absorción.

Finalmente, los talentos doblemente y la máquina de guerra ahora pueden ser utilizados por todas las especializaciones.

Armas

Los ejércitos de Maldraxxus alentaron al guerrero de las armas a regresar a varias tácticas esenciales y técnicas marciales.

Howl fuerte ahora puede ser utilizado por las armas guerreras, lo que le da Otra herramienta para detener a los enemigos al salir de ellos y reducir dramáticamente su velocidad de viaje durante unos momentos. Se ha revisado

Secuencia (talento): después de tocar tres objetivos con torbellino. El guerrero puede usar la secuencia para golpear todo el Enemigos frente a él e infligen el dominio: lesiones profundas, un efecto sangrante escalonado. El talento de serenidad mortal también se ha revisado y elimina completamente el costo de la embaición de las siguientes cuatro técnicas, además de incluir un efecto pasivo que modera la rabia máxima del guerrero. El acorazado ahora reanuda el efecto de la línea de onda sísmica azítica y fortaleciendo la fortalecimiento, que inflige daño a los enemigos en una línea. Cuando Fulgura tiene dos objetivos con ataques circulares, la armadura genera dos ondas sísmicas devastadoras.

Fury

El guerrero de Fury estará en su elemento en Ombreterre, y puede realizar inimaginables hasta entonces inimaginables explotaciones marciales.

Ferveur de la lucha es un nuevo talento que le permite al guerrero salir. Curso gratuito en su sed de sangre durante el torbellino y lanzando alojamiento en su objetivo principal para obtener rabia extra. El guerrero también puede aprender asalto, lo que le permite, cuando está enredado, a atacar repentinamente a un enemigo para infligir graves daños y generar rabias.

La espuma de talento Berserker ha sido revisada: ahora cuando el guerrero alcanza los 100 Puntos de furia, gana una bonificación de prisa y una velocidad de viaje durante unos segundos. La demolición Boulet regresa como talento y le da al torbellino del guerrero una oportunidad moderada de infligir daño devastador. La carne fresca ahora le permite activarte enfatizar sistemáticamente la primera vez que toca un objetivo con esta técnica.

Protección

Recubierto con su armadura brillante, la protección del guerrero aparece como un defensor orgulloso, Pero debajo del escudo oculta un táctico sin contacto. La protección del guerrero ahora puede desatar su lado brutal con varios talentos reinventados. Un plato que se come frío aumenta el daño de la venganza y el daño adicional aumenta significativamente si el costo de venganza se cancela por un boceto o un desfile exitoso. También se ha revisado la amenaza para desarrollar este tema, y ahora fortalece la intimidación, lo que hace que todos los enemigos tiemblan por un tiempo consecuente y empujan a los que no son el objetivo principal. El efecto pasivo de indomable aumenta moderadamente las tormentas máximas del guerrero; Cuando la técnica está activa, el gasto de rabia se cura con sus heridas. Hasta que el final aumenta el efecto de una cantidad difícil a una cantidad moderada o importante basada en los estilos de vida faltantes del guerrero.

mago

Magos puede manipular muchas escuelas mágicas pero concentrar sus poderes en un Tipo particular de hechizos. Parece importante para nosotros que cada mago pueda acceder a los hechizos de las escuelas de los arcanes, el fuego y las heladas, aunque solo solo por razones utilitarias, incluso si su rotación de daño es principalmente en una fuente. Para hacer esto, haremos más hechizos de las tres escuelas accesibles a toda la clase. Además, la rotación de daños del mago arcano estaba desprovisto de momentos clave que conducen a grandes beneficios. Por lo tanto, su rotación de combate se revisa para integrar los aspectos más destacados mientras se mantiene el ritmo y los sentimientos generales de la especialización.

modificaciones generales

Explosión de Arcano, explosión de incendios, Flash Frost and Spirel Imagen son reasignables para Todas las especializaciones, y Guardia de Fuego, así como la Guardia de Frost están de vuelta para fortalecer las defensas de los MAGI.

alterar el tiempo también regresa del pasado y permite el pasado. Magos de todas las especializaciones para mostrar su temporal maestría. Unos momentos después de comenzar este hechizo, el Mage puede tirarlo nuevamente para volver a su posición inicial con el mismo número de puntos de vida y maná.

Todos los magos también pueden aprender un nuevo talento, enfoque mágico. , que da los hechizos de un aliado un ligero bono crítico de estado de golpe. Además, cuando su aliado inflige un golpe crítico con un hechizo, el mago arcano recibe la misma bonificación por una breve duración.

arcanes

Un anime mágico salvaje e inédito del ombretertre. Y los magos más caóticos de Azeroth están impacientes a canalizarlo. Las ideas claras ahora se benefician de un cargo adicional, lo que permitirá a los magos arcanos diezmar a sus enemigos con una eficiencia decuplicada. El bono de daño del dominio: Erudit ya no se limita a la deflagración y la presa de los Arcanes, pero ahora todos los hechizos. Tocar Magos ya no es un talento, sino una técnica básica de la especialización arcana: el enemigo dirigido se someterá a un mayor daño de todos los hechizos de los arcanes y los extendió a los enemigos cercanos.

iluminada es un nuevo talento que Recompensa la buena gestión de MANA. Mientras la maná del mago arcano esté por encima de un cierto umbral, todo el daño de los arcanes se refuerza moderadamente. Bajo este umbral, este talento aumenta considerablemente la regeneración de MANA.

Fuego

Los magos de incendios serán más capaces de controlar dónde y cuándo se propaga encender gracias a una versión rediseñada de la maestría. : Ignite. La explosión de incendios ahora juega el papel del catalizador: usado contra un enemigo inflado, este hechizo se propaga a ocho enemigos cerca de su objetivo.

Los talentos del fuego mago también se benefician de algunas actualizaciones para fomentar diferentes estilos de juego según las situaciones. La onda explosiva ahora inflige más daño, y el alargamiento de la duración de la desaceleración le ayudará a mantener a los enemigos a distancia mientras reduce sus puntos de vida.

para los magos que quieren ver el mundo ardiendo, Reducir el pequeño tiempo de recarga de madera se incrementa, lo que les permitirá recuperar su combustión más rápido para infligir un golpe máximo crítico.

El bono por el daño otorgado por el piroclasma también se mejora, lo que hará que aún sea más satisfactor. Siguiente explosión pirotécnica no instantánea.

Frost

Con la adición de imágenes espejo y alterar el tiempo, los asustantes magos podrán integrarse de nuevas técnicas de refrescante en su juego. Uno De los cambios más notables en Shadowlands, se trata del debilitamiento del invierno frío. Anteriormente, el frío del invierno estaba vinculado a la reducción de la velocidad de cambio de ráfaga, que creó oportunidades limitadas y la atención requería su distancia para beneficiarse de las mejores bonificaciones de daño. En Shadowlands, el frío del invierno es un debilitamiento que dura mucho más y permite que los siguientes dos hechizos del mago de heladas afecten al objetivo como si estuviera congelado, lo que aumenta las posibilidades de golpe crítico del mago y sus aliados.

MONK

Para preparar su viaje peligroso en Ombreterre, los monjes recuperaron la cima de la serenidad para estudiar, entrenar y perfeccionar su arte. Varias técnicas de la versión original de esta clase hacen su retorno para todas las especializaciones para fortalecer su papel como maestros de artes marciales. Además, cada especialización recibirá una nueva capacidad de recarga astral que la conectará a la naturaleza mística de Pandarie.

Modificaciones generales

Extracción del mal, bebida fortificante, girando la grúa y Los toques mortales ahora son accesibles para todos los monjes. Además, todavía tocando su funcionamiento original y matará a los enemigos con menos vida que el monje. Cada especialización también obtendrá una ventaja única al infligir daño con un toque mortal.

Las tres especializaciones podrán invocar su venerable estrella en el campo de batalla gracias a la invocación de Xuen, el tigre blanco, la invocación de Niuzao, la Buffalo negro y la invocación de Yu’lon, la serpiente Jade (talentos antiguos).

Maestro Brewer

Monjes leales Master Brewer están listos para cualquier cosa para restaurar el equilibrio y volver a elegir usar dos Armas a una sola mano o un arma de dos manos para aterrizar a sus oponentes.

Los monjes Maestros Brewer también encuentran un efecto pasivo, virevolt, que aumenta la cantidad de daño físico diferido. Del uso de varias técnicas como Huelga de vela negra (antiguamente nombrada huelga cegadora), rotura y grúa giratoria. La bebida celestial es una nueva técnica que absorbe una cantidad de daño que depende de la potencia de potencia del bebedor. Además, los monjes del Maestro Brewer desafiarán nuevamente un objetivo de su elección con un choque, una técnica anterior dada al día que permite que el monje y su objetivo se apresuren entre sí y se bloqueen brevemente los desafortunados oponentes que estarán en El epicentro del conflicto.

Todos los monjes Master Brewer pueden contar nuevamente con la invocación de Niuzao, el búfalo negro (talento antiguo) para efectuar mejor el daño de diferimiento diferido. Niuzao también inflige daños adicionales basados en el daño de aplazamiento cancelado. Modamente tocando no solo a ninguna criatura con menos vida que el Monk Master Brewer, sino también cancela el resto del daño diferido diferido.

Los monjes Maestran Brewer pueden otorgar poderes divinos a sus bebidas gracias a un nuevo talento, celestial Llamas. Las bebidas tienen una oportunidad moderada de conferir llamas celestiales, lo que aumenta ligeramente la reducción del daño al respiración del fuego y extiende su daño periódico a los objetivos afectados por la grúa giratoria. El barril explosivo regresa en forma de talento e inmolará a los enemigos con el impacto, además de ciegarlos brevemente.

niebla de niebla

Todos los monjes Weaver podrán usar la invocación De Yu’lon, la serpiente de jade para invocar su venerable estrella, que tratará a los aliados con la respiración celestial y aparecerá tratamientos para los aliados cercanos. Atar mortal mata a cualquier criatura con menos vida que el monje tejido-niebla y revela esferas de atención a sus aliados.

la invocación Chi Ji, la grúa roja, regresa para los monjes Weave-Haze; Este talento refuerza moderadamente su daño físico y cura sus aliados a algunos de los daños infligidos a los enemigos. Chi Ji también hace que los monjes sean insensibles de las capacidades que afectan al desplazamiento, lo que garantizará una movilidad constante durante la lucha.

viento-viento

Como sus hermanos cerveceros, los monjes de la billetera pueden Nuevamente, elige usar dos armas con una mano o un arma de dos manos para luchar y restaurar el equilibrio.

Todos los monjes de la cartera podrán invocar un aliado poderoso. En la invocación de Xuen, el tigre blanco (Antiguo talento). Xuen luchará con sus costados y atacará a los enemigos con destello del tigre crepitante, infligiendo daños adicionales a los objetivos recientemente atacados por el monje. Atando Mattel ahora mata a cualquier criatura con menos vida que el monje caminando y revela las esferas de Chi que puede consumir para ejecutar huelgas devastadoras.

en Omnéterre, los dioses salvajes viajan libremente libremente. La madera de Sylvarden y su Magic despierta el conocimiento de la danza de Chi Ji en los monjes caminando. Este nuevo talento pasivo tiene una posibilidad moderada de hacer la siguiente toma de la grúa gratuita y aumentar dramáticamente el daño a todos los objetivos afectados.

Paladin

Dedores de sirvientes de la luz, los paladines Dibuja en este poder sagrado para protegerlos y aniquilar a sus enemigos. En la versión original del juego, los Paladines tuvieron varias categorías de hechizos que trascendieron su especialización, como sellos, bendiciones y auras. Incluso si todas estas categorías no son relevantes en el juego actual, definieron la clase del Paladín. Queremos encontrar la idea de las categorías de hechizos comunes al unificar el sistema de recursos de Paladin y reintroducir algunas técnicas emblemáticas como Auras. Aunque algunas de estas técnicas son específicas de ciertas situaciones, contribuyen a definir el arquetipo del paladín, un sagrado y un flagelo de los muertos.

modificaciones generalesBreeze de sacrificio, martillo de la ira, detección muerta. Vant, el escudo de la virtuoso, la derivación del mal y la palabra de gloria será accesible para todos los palaldines, sea cual sea su especialización.

Para enfrentar a los atacantes y defender sus aliados, todos los paladines ahora comparten el mismo recurso. : Poder sagrado. Algunas técnicas como la huelga de Crusader y el martillo de la ira confieren el poder sagrado, que luego se puede gastar para invocar las formas de luz más poderosas, como una palabra de gloria y escudo de la virtuosa, para superar al enemigo y proteger a sus aliados.

Como campeones de luz, los paladines pueden invocar poderosos tendrán que defender y fortalecer a sus aliados. El aura de concentración vuelve para todos los palaldines y reduce la duración de las interrupciones y los efectos del silencio. La nueva versión de Aura de Vindicte permite a los Palaldins vengar a sus aliados en la batalla con una breve ira vengativa que le dará a estos guerreros sagrados la fuerza necesaria para ver el mal o proteger a sus aliados restantes. Aura du Crown y Aura of Devotion también están disponibles para todos los Palaldines.

Todos los Palaldines tendrán acceso a más talentos que los ayudarán a manejar y usar su poder sagrado. El talento de diseño divino será utilizable por todas las palaldinas y estandarizadas para todas las especializaciones, lo que permitirá que sus técnicas consuman poder sagrado tengan una buena posibilidad de hacer la siguiente técnica que requiera poder sagrado, además de aumentar su daño y cuidado. SAGRED AVENGE le permite generar enormes cantidades de poder sagrado en poco tiempo, mientras que la serafina permite que el paladín consuma su poder sagrado para aumentar sus características secundarias para una duración moderada.

sagrado

El rasgo de aligeramiento de la luz azerítica se une a los talentos del nivel 50, lo que lo pone compitiendo con opciones poderosas como una guía de fe. Los talentos del aura de los paladines sagrados han sido reemplazados por un bar de aura disponible para toda la clase, pero el dominio de los Auras continúa ofreciéndoles la posibilidad única de fortalecer un aura en particular.

protección

Para respetar mejor su juramento para proteger a los inocentes, los paladines de protección ahora se benefician de la luz radiante, un nuevo efecto pasivo que hace su próxima palabra de gloria libre cuando el juicio inflige un golpe crítico a un objetivo, ofreciéndolos. Una forma de protegerse y defender a sus aliados de los atacantes.

VINDICTE

Los límites más oscuros del arterero alentó al vindico de los paladines a realizar actos de valentía en nombre de la luz. La resistencia a las cenizas es accesible para todos los vindicos de Paladines y ya no requiere ser elegido como talento. Estos luchadores sagrados aniquilarán el mal al contendiendo un golpe tan poderoso que infligirá daño a todos los enemigos cercanos al impacto, además de reducir significativamente la velocidad de desplazamiento de los sobrevivientes. Los enemigos demoníacos y muertos también se someterán a un impresionante duradero después de ser golpeado por esta técnica.

Empidable Power, que antes era una característica azeritica, estará disponible como talento y se confiere en un cruzado. Una casualidad moderada de Cancele el costo sagrado de la tormenta divina, además de aumentar significativamente el daño infligido.

sacerdote

Los sacerdotes pueden llamar a la luz para tratar a sus aliados o dibujar en un vacío para erradicar su enemigos. En las extensiones recientes, las especializaciones del sacerdote se han polarizado en torno a estos dos temas, los sacerdotes sagrados y sombras que dibujan solo en sus respectivos tipos de magia. En Shadowlands, queremos recrear un mundo donde el sacerdote sagrado sublimó su vínculo con luz, pero puede recurrir puntualmente a la magia de la sombra para luchar contra sus enemigos. De manera similar, si la sombra del sacerdote se centra en la manipulación de las energías vacías, sigue siendo capaz de invocar la luz para protegerse a sí misma.

modificaciones generales

Ataque mental, apaciguamiento, infusión de energía, palabra de la sombra: la muerte y la palabra de la sombra: el dolor se vuelve accesible para todos los sacerdotes, sea cual sea su especialización activa.

disciplina

La disciplina de los sacerdotes ha pasado a los maestros en el arte de equilibrar las fuerzas. de luz y sombra, y las novedades de Shadowlands ilustran estas dos facetas de su poder.

La luz de acariciamiento es una nueva técnica. Que los discípulos de luz más poderos pueden usar; Permite que la disciplina de los sacerdotes cure sus aliados por bendición de ellos gracias a la palabra de poder: barrera, antes de escucharlas nuevamente si todavía están bajo la barrera cuando caduca.

Disciplina de los sacerdotes que no tienen miedo de Manipular una magia más oscura puede aprender concordat de sombras. Este talento reinventado cura inmediatamente el héroe elegido y otros cuatro aliados heridos en un área pequeña, y aumenta moderadamente el daño infligido por el sacerdote por un corto tiempo durante el cual no puede lanzar hechizos de lo sagrado.

novedad de la disciplina del sacerdote en Shadowlands, el ataque mental inflige un daño poderoso, proporcionando atención a través de la expiación y otorga un escudo de absorción para una cantidad significativa de MANA.

SAGRED

Ahora que el velo protector de El ombreterro está rasgado, la gracia del naaru circula libremente y puede ser canalizada por los más fieles. Círculo de atención es ahora un hechizo básico de los sacerdotes sagrados, que libera el lugar para un nuevo talento: Círculo de Oración. Círculo de oración refuerza el círculo de atención y reduce moderadamente el momento del cuidado de la oración de la atención por un corto tiempo.

sombra

En los reinos de la muerte, los sacerdotes de las sombras llegarán a los picos de poder Gracias a un nuevo talento: muerto y locura. Cada vez que un objetivo muere después de ser golpeado por la palabra de la sombra: muerto, la sombra del sacerdote gana un bono de locura consiguiente durante unos segundos; Palabra de la sombra: la muerte también se reinicia y se puede usar de inmediato en otra víctima.

oscuro en la locura regresa con un toque de demencia extra. Al usarlo, la sombra del sacerdote inmediatamente gana una gran cantidad de locura y pílebre un vacío en el objetivo. Durante mucho tiempo, las técnicas que generan la locura confieren la locura al 100% y puede lanzar hechizos moviéndose. Sin embargo, este poder tiene un precio terrible: si el lanzador no cumple con su objetivo durante la duración de la bonificación, sucumbe a las sombras y muere.

ladrón

a lo largo de la Historia del mundo de Warcraft, los ladrones siempre han tenido una amplia gama de herramientas de daños, control y supervivencia. Sin embargo, durante el desarrollo de Legión, sentimos que la necesidad de diferenciar aún más sus especializaciones para darles una identidad única. Por lo tanto, el kit original del ladrón se ha dividido entre sus tres especializaciones, haciéndolas un poco más restrictivas que en el pasado. En Shadowlands, buscamos corregir este defecto al renunciar a muchos rasgos icónicos del ladrón a toda la clase, al tiempo que preservan las innovaciones específicas de cada especialización.

Modificaciones generales

Las tres especializaciones del ladrón comparten las lecciones que han sacado del dominio de su arte asesino. Los asesinos le enseñarán las bases de los venenos, lo que permitió a los ladrones de Finesse y Outlaw para cubrir sus hojas instantáneas de venenos, debilitando veneno y veneno anquilosante. El arte olvidado de plantar un múbito en el lado de un oponente permite una versión concentrada del veneno para infectar el objetivo durante unos momentos. Con el vuelo al neumático, el ladrón con frecuencia puede obtener nuevos ingredientes para mezclar en su frasco de cramoisie para aumentar los efectos la próxima vez que consuma.

asesinato

Los ladrones de asesinato extienden su dominio de Venenos con el regreso de la técnica de Cutla, que aumenta temporalmente el daño de una naturaleza sufrida por la víctima, como la hoja tóxica (ex talento). Sus venenos son más poderosos y más rápidos de aplicarse en sus palas que las de otros ladrones, además de infectar sistemáticamente los objetivos que atacan al camuflarse. Asesinar a los ladrones puede usar una emboscada de nuevo como un primer ataque cuando se ha modificado.

ángulo muerto (talento) se ha modificado para ofrecer al ladrón asesinar la oportunidad de usar una emboscada, incluso si él no es camuflado; Esta posibilidad es más alta en los objetivos con menos vida. Los cortinas se pueden mejorar a través de una cuchilla tóxica, lo que reduce su tiempo de recarga para proporcionar más oportunidades para infligir daños aumentados.

Outlaw

Lleno de recursos y ansioso por estar siempre por delante, los ladrones generales Han intercambiado el requisito previo para los puntos combo de Ossleet Jet para un tiempo de recarga modificable que se puede manipular para alinearse en sus temidos tiros de gracia. La feroz lucha ahora reduce el tiempo de recarga de la rociado Ossleet a través de cuchillas muertas cuando el ladrón pasa los puntos combo. PERFIDETING TRAMPTING devuelto en el arsenal del ladrón en general, y entre los dos ojos hace que sus enemigos tengan más probabilidades de someterse a golpes críticos en lugar de impresionantes.

escape devuelve el fan a la defensiva del ladrón en general, mientras que la respuesta se convierte en un Mejora en el talento. Grapple retráctil (talento) también aumenta la velocidad de la lucha del ladrón para ayudarlo a moverse más rápido que nunca.

Finesse

Siempre ansioso por tener una ventaja de combate, los ladrones de Fines han dominado el arte del descubrimiento de debilidades (ex talento). Al igual que otras técnicas, para atacar al ser camuflado, permite al ladrón ignorar la armadura de su objetivo, pero también para infligir daño de la sombra adicional cuando se ve afectado por la evisceración. El descubrimiento de debilidades también puede marcar muchos objetivos para preparar la nueva gracia del ladrón de la delicadeza, saltando la sombra, que ataca a los objetivos marcados para hacer que se sometan a daños adicionales de la sombra.

baile. La sombra recibe el efecto de negro Sombras (ex talento) para aumentar todos los daños activos, en contraparte de bailes menos frecuentes. Rompe devoluciones para proporcionar un disparo de gracia que inflige daño sangrante en la duración de la oscuridad del lamenuit. El ladrón de la delicadeza siempre tiene acceso a los efectos de reducir la velocidad del movimiento y la reducción de la atención gracias al doloroso veneno y el debilitamiento del veneno.

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